利用C4D如何使一个物体受到多个父集影响的几个技巧

2020-08-28 09:32:12  浏览:4347  作者:管理员

在做一些机械动画或者一些创意领域的动画的时候,我们经常会遇到这样一种情况,在某一个时刻,我们希望一个物体受到某一个父级的影响,而在另一个时刻,我们又希望这个物体受到另一个父级的影响,但是我们知道,在C4D软件的层级流程中,物体之间的从属关系是往下发散的,就是说,一个物体可以是很多对象的父集,但无法拥有多个独立的父级。所以,在制作下边的动画的时候,可能会让人感到思维逻辑混乱,下边我们来看看下边的动画怎么更合理的制作出来。

C4D教程小技巧78. 如何使一个物体受到多个父集影响


C4D教程小技巧78. 如何使一个物体受到多个父集影响


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以上案例的制作思路

以上两个案例其实只涉及到简单的旋转移动,单独一个片段,我们只需要确定父子级关系就可以轻松做出来,但是涉及到多个动画结合起来,从属关系会变得很混乱,而且很容易会影响正确的动画效果,而如果我们单独去为这个对象K关键帧,效率会偏低且动画不会像父级带动子级那么顺畅。

所以,想要制作上边的动画,我们有两个思路,一个是将子级独立出来,使用一样的对象作为各个父级的子对象去填充不同阶段的动画,通过显示隐藏的方式使不同的子级流畅地切换而不被看出来。这种方法可能适用于物体不是那么多的动画,如果是类似魔方之类的动画,很容易会导致物体关系非常混乱。

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而另一个思路则是将父级独立出来,即我们不借助对象窗口的层级关系,通过其他方式,将其他对象设置为该对象的子级,可以使用连结器,可以使用XPresso,也可以使用约束标签,具体的情况要看动画的类型。上边的魔方动画是利用约束标签制作出来的。

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如何使用约束标签让一个物体受到多个父级对象的影响

约束标签是C4D软件中能显著提升效率的一个标签,通过勾选这个标签的父对象功能,我们可以将一个或者多个物体设置成该物体的父对象。当我们设置了多个父对象时,每个父对象的权重会对子对象产生不同强度的影响。

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所以,在不同的时间段,通过设置不同的权重,我们可以使用不同的父对象来对子物体进行位移、旋转等一系列的动画,具体操作方式就是在动作过程结束后点击记录,可以直接设置各个父对象的权重。

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使用约束标签来制作这种类型的动画效率还是会高一些,这种魔方类型的动画,因为对象比较多,很容易把自己绕晕了,这一点需要你有比较清晰的逻辑结构,上边的魔方动画使用约束标签如何制作出来,大家可以作为本篇学习内容的拓展独立思考一下,多实践有助于大家对软件各个命令的熟悉程度。

说一万遍不动手制作一遍,学了就赶紧熟练起来,学习更强大的技能,充实自己。

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