AE免费教程:海报上呈现动感水滴效果如何做?简单几步合成冰水混合物海报,今天来分享给大家的教程是用AE软件制作电影海报的效果,一起来学习吧!
首先打开AE,导入一张我们制作好的海报,巧的是我以前正好制作过冰水混合物的海报:
导入以后给素材添加特效-模拟-CC Mr.Mercury,翻译过来叫水星先生,很奇怪的名字哈,大家只要记住它是用来模拟一些水的形态就可以了:
添加以后默认情况下它是这样的:
参数方面我觉得有时候翻译过来可能还不是很清楚它的用途,更多的是大家手动试一试其实就能明白那个意思:
例如首先这里有很多种动画的模式,大家可以自行选择一个:
你希望水滴是往上运动,就把重力改为负值:
想要水滴是整个画面铺满而不是只在中心发射出来,就调整一下XY轴的半径:
现在的水滴有点小,所以适当的增加水滴出生及死亡时的大小:
然后水滴运动的很快,因此适当的增加一点阻力:
下面还有一些调整比如灯光的颜色啊,方向啊以及水滴的什么漫射、高光、粗糙度一类的。
也可以在相应的参数上K帧,不过我这里觉得保持默认就挺好的了:
再弄一份素材放到最底层,大概的效果就可以看到了:
如果你觉得水滴的扭曲不够厉害,还可以添加一个特效-扭曲-湍流置换,参数方面默认就好:
现在都是大水滴,感觉太单调了,所以可以再复制一层添加了水滴特效的图层。
然后将水滴出生和死亡的大小改小一点,出生率也稍微降低一点,改了一种运动模式:
把这个小水滴层的混合模式改为变亮,基本上就差不多了:
最后我觉得这个水滴有点飘,所以给大水滴的图层添加了一个投影的混合模式:
动态效果图:
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