C4D也能渲染出好看的动态开机桌机壁纸动画,一起来学习制作过程吧

2022-02-02 11:46:28  浏览:2503  作者:疯狂美工萱萱

C4D也能渲染出好看的动态开机桌机壁纸动画,一起来学习制作过程吧,让你的电脑桌面壁纸和别人不一样,今天来教大家制作Windows11的壁纸动态效果的制作,一起来学习吧!

 

文章转载来自公众号野鹿志 公众号ID:yeluzhi666 作者:马鹿野郎


打开C4D,先新建一个圆盘,分段越多,布料模拟的细节越多,但是模拟起来也越慢,我这里设置的是旋转分段64,然后圆盘分段10:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

克隆圆盘,克隆10份就好了,多了也会很卡,然后Y轴的距离我这里设置为6。

 

我这里克隆了两个圆盘,然后分别给它们两种颜色的材质,目的只是为了方便观察穿插的问题:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

给克隆添加随机效果器,随机缩放,然后等比缩放-0.1,这样就能得到随机大小的圆盘:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

鼠标中间选中克隆对象,鼠标右键连接对象:

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切换到面级别,用实时选择工具选中中间的一圈面创建选集,记得要取消勾选仅选择的可见元素:

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接下来选中对象以后添加XP的布料:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

系统默认会创建一个重力,一个约束对象,一个粒子发射器,一个布料修改器和布料标签:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

由于以前从来没写过XP的布料内容,所以这里简单的提一句。

 

XP的布料原理是让模型的顶点发射粒子,然后这些粒子会带动着模型的顶点运动从而模拟布料的形态:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

默认情况下,约束对象里是已经勾选了粒子碰撞的,然后重力的方向是向下,至于布料修改器大家不用管它,没有任何参数,只是模拟需要这么一个修改器而已:

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我这里首先将重力旋转了180度,让它方向向上:

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至于布料的形态调整,我们更多是通过布料标签来调整,布料标签高级里,首先激活钉,然后把刚才创建的面选集拖进去固定住:

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默认情况下,你会发现布料穿插非常厉害:

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这就需要提高子帧步幅来解决穿插的问题,康秋D调出工程设置,我们在XP里将子帧步幅提高到了5,穿插的问题基本解决了。

 

但是这样会有两个问题,首先提高子帧步幅布料会变得很硬,其次模拟的时间也会增加:

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增加模拟时间这个没办法,但是我们可以让布料再软一些的同时尽量避免穿插。

 

所以回到布料标签里,把结构、斜切以及弯曲这几个数值都适当改小一点就好了。

 

至于这三个参数分别的含义我这里不赘述了,建议大家看看官方文档哈:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

基础形态大概就是这样,后面我们主要就是添加各种力场让形态更自然点。

 

先康秋D调出工程设置,帧速率改为25,还是做10秒动画吧:

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我这里先添加了一个向上的风力,然后添加了一点湍流值:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

然后添加了一个漩涡场,把模式改为力,让模型有点旋转的感觉:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

再添加一个湍流场吧,模式选择为卷曲,其他参数默认就好:

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基本这样就可以缓存了,这个缓存很快的,5分钟以内就缓存好了:

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我这里还是把它烘焙为ABC文件吧,后面要调整旋转啊什么也方便:

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新建布料曲面增加厚度:

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再新建一个细分曲面,基本这样就可以进入渲染的部分了:

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这个渲染很简单的,这里稍微提一句,我RS换到了最新版,新版的RS默认是aces空间,由于我个人没有那么高要求嫌麻烦,所以还是把它切换为了线性空间:

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首先新建摄像机固定视角:

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然后可以给对象K一个从下到上的位移动画,旋转也可以K一下,这个大家看着来就好:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

同时可以新建一个空物体作为摄像机的父级,然后给空物体K一下旋转动画:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

最后再给摄像机K一个位移动画,让对象尽量保持在摄像机的中心:

(图文+视频)C4D野教程:Windows11的壁纸动效是如何制作的?

 

接下来新建HDRI环境光:

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材质其实就是普通的sss材质,大家也可以凭自己的经验来调整:

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视情况再补几盏灯吧:

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渲染设置方面我再多说一句,我感觉新版RS的自动采样有点慢,所以还是手动设置的。

 

由于我们这个场景没有漫射,所以我直接关掉了GI,然后主采样128/8,其他本地采样均为它的2倍也就是256:

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渲染我是用1070显卡渲染的,总时长9个多小时:

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最后后期加个渐变色的背景,加点发光之类的,然后调色看看效果吧:

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