今天的教程来给大家分享一个有趣的图形动画,通过一个字体加上运动图形,结合R20的域,在软件中制作一个波纹延伸的动画效果,来看看效果图。
这个动画并不需要太多元素,教程演示直接利用一个矩阵,当然,大家也可以使用克隆把小正方体替换成其他的一个或者多个元素进行操作。然后再创建一个字体样条和简易变形器。
我们直接将字体样条做为域层,添加到简易变形器的衰减里,就可以直接看到矩阵的变化,再通过调节域层里的参数,将样条外形改为遮罩,然后将遮罩的影响距离参数调大,就可以得到一个带有一定步幅的位移效果。这里需要注意的一个点是,只有勾选了修剪到外形后,域层才不会影响到白色的区域。
让图形动起来有很多种方法,这边推荐两种不需要关键帧的方法,第一种是添加一个公式域,添加后直接生效,不过这种方法如果你不懂函数公式的用法后续调整会觉得比较难操作。
第二种方法是给文本的域层添加一个运动的曲线重映射,这种方法操作起来会更直观一些。在重映射下将轮廓模式改为曲线后,我们可以设置样条的运动速率。
我们需要运动有一个往返的效果,所以我们需要去调整这个运动的曲线,让它首尾数值一样使动画连贯起来,我们可以手动调整曲线,也可以在曲线窗口右键选择样条预置的正弦。
这边为了让字体样条的域层影响到整体的范围,我们需要去调整字体样条的位置,以及影响的距离。
调整颜色的变化我们可以在颜色重映射里进行调整,有两种模式,一种是单颜色,另一种是渐变模式,渐变模式还可以调整alpha通道,大家可以根据自己喜好去调整。
在这个效果的基础之上,我们还可以再增加其他的域制作一些限制或者额外的效果出来,例如我们增加一个线性域,可以让它一端固定住,另一端做一个摇摆的动画。
又或者我们可以添加一个衰减域,去影响动画的效果。
更加复杂的效果大家可以添加多几个域去共同影响动画效果。
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