今天我们就来看看弹簧翻筋斗的循环动图是如何制作的吧!
文章转载来自公众号野鹿志 公众号ID:yeluzhi666 作者:马鹿野郎
打开C4D,新建螺旋样条,调整它的高度,结束角度以及细分数,这一步不用说吧,看着螺旋的形态来调整就好:
新建平面,宽度小一点:
新建样条约束,以螺旋线为样条约束平面,注意一下样条约束的轴向哦:
接下来再去调整平面的分段就可以了:
将样条约束后的平面连接对象:
接下来就是做动画了,帧速率设置为25,我尝试以后觉得做82帧速度刚刚好:
给对象添加扭曲效果器,适当的调整扭曲效果器的尺寸,然后在第0帧的时候强度为0,第20帧的时候强度为180,记得将动画曲线改为线性的哦:
然后在第20帧的时候扭曲效果器的Y轴位置K一下关键帧,在第40帧的时候让它Y轴的位置为-400,这样动画就会显示一个扭曲逐渐消失的效果:
但是这样对象的Y轴位移就发生了变化,于是我在第20帧的时候,对象Y轴为0K一下关键帧。
然后在第40帧的时候更改对象Y轴的位移数值,尝试之后参数刚好是扭曲效果器Y轴位移的两倍:
这样第一个弹簧翻筋斗的动画就做好了,但是如何让弹簧在现有的基础上再翻一个筋斗呢?
我这里用了个比较取巧的办法,先将已经做好的对象烘焙为点级别动画:
因为第一个筋斗的动画实际上有40帧,让它中途停顿两帧,在42帧的时候同样给烘焙出来的对象添加扭曲效果器,然后再62帧的时候扭曲强度变成180:
由于现在的扭曲效果器Y轴的位置是-800,和前面的道理一样,在62帧的时候K一下关键帧,然后在82帧的时候向下移动400为-1200:
同样的道理,对象现在Y轴的位置是800,62帧的时候K一下关键帧,然后82帧的时候向上移动800为1600:
基本这样再加个摄像机平移循环动画就做好了,我还是用的OC,打开OC,设置渲染输出的尺寸,摄像机调整角度,添加环境光,这都不用说哈:
摄像机动画的话其实很简单,把参考线将对象放在参考线的中间,然后在对象每翻完一个筋斗,通过平移X轴的位移,让它再回到中心点就好了:
弹簧的材质就是一个普通的屎黄色材质:
新建一个平面当作地面,新建材质球,在通用里勾选Matte,让地面只接受投影,差不多这样就可以渲染出图了:
最后在AE里加个背景色,写上文字看看效果吧:
以上就是今天分享的内容,关注疯狂的美工官网,每天分享不同设计教程!
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