今天我们来分享的是C4D的纹理烘培教程。
我首先建了一个立方体,在6个面分别附上材质。
烘培纹理,是输出一张贴图,所先给模型展UV。当然这里只会讲解UV的基本使用方法。
会弹出这个面板。
单击你所要展UV的模型。
单击UV多边形。
直接单击下方的应用。软件会自动展UV,当然也可以手动展UV。
完成之后按原方法返回。回到启动时会发现窗口可能是这样的。
这时候可以单击左边任意按键,就可以回到原来的样子。准备工作做好,可以正式开始纹理烘培。
右键单击想要烘培的物体,找到烘培纹理,单击打开。
找到选项,勾选想要烘培的东西,这里我只演示表面颜色,其他的可以自己试试。
单击预览,会发现有三个框是没有颜色的。
我在场景打几盏光。然后再次预览。
由此可得知,没有光的地方是无法烘培出来的,再看蓝色色块会发现表面颜色会受到光的影响。解决方法是将所有材质调成发光材质。
发光材质与非发光对比。下面为发光材质。
再次预览是后就会正常了。
最后单击烘培,保存。
导入烘培纹理,我这里贴了颜色。
加上发光。
这会发现粉色的地方会偏白,背面就没事,这是因为视图中心默认有一盏光,方便建模。
决绝方法是在烘培前打一盏灯放到物体里面,因为C4D在打一盏灯后会移除视图中心的灯光,将灯放到物体里面,是因为这样子这盏灯就不会影响到表面。然后再经行烘培就不会出现局部变白的效果了。
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