C4D基础教程之用域制作黄金鳞片效果的动画特效

2021-07-31 09:09:38  浏览:2162  作者:疯狂美工萱萱

今天的教程我们就来用域制作鳞片效果的动画,一起来学习一下吧!


文章转载来自公众号野鹿志 公众号ID:yeluzhi666 作者:马鹿野郎

 

打开C4D,帧速率25,还是做个10秒的动画吧:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

新建圆环,调整尺寸,分段稍微多一点:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

将圆环C掉以后,切换到点级别添加顶点贴图,这一步不用说哈:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

顶点贴图里勾选使用域:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

域里面先添加一个球体域,然后给球体域K一个简单的位移动画,让它在25帧左右的样子碰到圆环:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

接下来回到域里面,把自动添加的冻结域模式改为扩展,这样球体域在接触到圆环的时候,顶点权重就会扩散开:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

但是现在扩散的边缘过于规整,我们可以在冻结域的半径里再添加一个着色器域,着色器上添加噪波:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

噪波贴图里,我首先把对比度拉到最高,然后提高了全局缩放,给了1的动画速率,循环周期我给到了10代表不循环:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

同时再将这个着色器域也拖进域里面,混合模式为正片叠底,这样顶点权重扩散开的时候,就是一些随机的权重在运动:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

然后可以再添加一个衰减域:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

再添加一个延迟域:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

基本这样顶点贴图就做好了,接下来给圆环添加置换变形器,着色器里添加表面-平铺:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

平铺里选择一个自己觉得合适的贴图吧,我这里把颜色改为了白黑黑黑,图案选择的鳞片,然后适当的进行了全局缩放:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

再来是把顶点贴图拖进置换的衰减里,这个不用多说哈:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

如果觉得不太好观察形态的话,可以暂时添加一个细分曲面,不过添加了一个播放起来会比较卡:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

再添加一个颤动变形器:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

然后我这里又添加了一个延迟效果器,记得在变形器里激活点:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

建议这里可以做做动画预览看看整体动态的效果:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

感觉差不多就可以把对象烘焙为abc格式了,记得别烘焙细分曲面,不然文件体积会很大。


不烘焙当然也可以,因为我打算用两台电脑合作渲染,所以烘焙一下以免后面顶点贴图出错:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

接下来是渲染部分,设置渲染尺寸,打开GI,这个不用说哈:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

新建摄像机固定视角,新建环境光,这个也不用多说:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

新建一个大大的平面当作背景:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

给圆环添加RS对象标签,勾选细分:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

圆环的基础材质首先使用一个噪波节点,通过渐变节点调出黑色的小碎点:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

然后再把它连接到对象的漫射颜色端口:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

把刚才的噪波节点以及渐变节点复制一份,调整一下尺寸和范围:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

然后把它们连接给材质的粗糙度:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

再次复制噪波节点和渐变节点,调整尺寸范围:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

把这个节点连接到凹凸上:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

然后再新建一个金属材质:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

用一个混合节点将两个材质进行混合,混合的蒙板就是顶点贴图:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

背景的材质就是一个普通的深色反射材质:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

补几盏灯吧,因为我们的动画已经烘焙过了,所以旋转一下对象也没问题:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

我这里也模仿原图添加了一个圆弧样条,给样条添加RS对象标签,然后材质就是一个普通的金属材质:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

同时给圆弧K了一个旋转动画,动画曲线改为线性:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

采样大家看着情况来提高就行了:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

 

最后简单的后期调色看看效果吧:

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画

静图

(图文+视频)C4D野教程:使用域制作表面鳞片动画


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