C4D基础教程之如何利用折射率对应的角度渲染制作放大镜的效果

2021-03-29 13:56:36  浏览:4032  作者:疯狂美工萱萱
今天要分享的教程很简单,给大家说说折射率,不同的折射率其实就是对应着不同透明材质,而且不同的角度渲染出来都是不一样的。

效果图


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教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

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2、

  • 文件-新建

  • 长按立方体,新建一个管道

  • 将内部半径改为186,旋转分段改为121,高度改为30,方向改为+X,圆角勾选,分段改为3,半径改为2

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3、

  • 复制一层管道,命名为管道1

  • 向下移动到管道的底部,将内部半径改为177,外部半径改为191,高度改为26,圆角半径改为2

  • 切片里面,勾选切片,起点改为-20,终点改为20

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4、

  • 长按立方体,新建一个圆柱

  • 将半径改为12,高度291,方向改为+Y,移动圆柱到管道1下方

  • 复制圆柱,得到圆柱1

  • 将半径改为15,高度改为147,勾选圆角,分段改为5,半径改为3,移动圆柱1到圆柱的底部

  • 复制圆柱1,得到圆柱2

  • 将半径改为15,高度改为4,圆角半径改为1,往上移动圆柱2

  • 复制圆柱2,得到圆柱3,圆柱4,圆柱5,都往上移动到合适的位置

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5、

  • 长按立方体,新建一个油桶

  • 将半径改为191,高度改为63,封顶高度改为17,封顶封段8,方向改为+X

  • 复制管道位置的X,Y,Z属性;粘贴到油桶的位置X,Y,Z属性上

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6、

  • 长按立方体,新建一个圆柱

  • 将半径改为22,高度改为904,旋转分段改为6,方向改为+Y

  • 长按立方体,新建一个圆锥

  • 将顶部半径改为0,底部半径改为22,高度改为77,旋转分段改为6,移动圆柱到圆柱的底部

  • 复制圆柱,得到圆柱1

  • 将半径改为1,高度改为95,旋转分段改为12

  • 封顶里面,将圆角勾选,分段改为1,半径改为1

  • 新建一个地面,和物理天空,将物理天空强度改为150

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7、

  • 新建一个材质,命名为玻璃

  • 颜色和反射都关闭,只打开透明;折射率改为1.5

  • 新建一个材质,命名为笔

  • 颜色模式改为HSV,H改为119,S改为89,V改为65,亮度改为80

  • 反射里面,默认高光强度改为20

  • 新建一个材质,命名为笔头,反射关闭

  • 颜色模式改为HSV,H改为62,S改为36,V改为88,亮度改为90

  • 新建一个材质,命名为笔尖

  • 颜色模式改为HSV,H改为62,S改为36,V改为0

  • 反射里面,默认高光强度改为20

  • 新建一个材质,命名为放大镜

  • 颜色模式改为HSV,H改为10,S改为27,V改为61,亮度改为40

  • 反射里面,添加一个GGX层,粗糙度改为10,反射强度改为20,高光强度改为10;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铬

  • 继续添加一个各向异性层,粗糙度改为40,反射强度改为23,高光强度改为5;层各向异性里,划痕改为主级,各向异性改为50,方向改为0,主级缩放改为25,其他主级改为100;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铬

  • 新建一个材质,命名为地面,反射关闭

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8、

  • 渲染设置里面,效果-添加全局光照和环境吸收

  • 在全局光照里,采样改为高

  • 抗锯齿里,抗锯齿改为最佳

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结语:今天教程主要就是折射率这点,材质里面的放大镜金属效果,以上就是今天的内容,关注疯狂的美工官网,每天分享不同设计教程!

 

 

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