1、
打开我们的AI
将我们再下载好的Ai素材导入
组合成为新的样式,然后点击对象-扩展外观
保存的版本为8的
2、
打开我们的C4D
3、
文件-新建
将我们Ai文件拖入C4D里面
点击我们导入的图层,右键连接对象+删除,勾选闭合路径
长按细分曲面,新建一个挤压
将样条放到挤压下方
选中挤压和样条,右键连接对象+删除
4、
长按立方体,新建一个球体,将半径改为385
缩小球体,放到挤压后面
长按扭曲,新建一个包裹
将包裹放到挤压下方,点击匹配到父级
包裹改为球状,纬度起点改为-90,纬度终点改为90
5、
长按立方体,新建一个平面,作为背景
长按地面,新建一个物理天空,将投影密度改为10,右键合成标签,不勾选摄像机可见
新建一个摄像机,选择好角度
新建一个HDR
6、
新建一个材质,命名为背景,取消反射
颜色模式改为HSV,H改为41,S改为20,V改为85
新建一个材质,命名为球体
颜色模式改为HSV,H改为41,S改为0,V改为9
反射里,衰减改为-23,高光强度改为50
新建一个材质,命名为装饰
颜色模式改为HSV,H改为0,S改为100,V改为79
反射里,新建一个GGX层,粗糙度改为22,反射强度改为56;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体
7、
渲染设置里,添加一个全局光照和环境吸收
抗锯齿里,几何体改为最佳
结语:今天的教程,只要大家修改下素材,就可以得到新的建模,也可以将球状改柱状,这就看自己的需求了。
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