C4D教程:利用矩阵挤压制作创意抽象球体

2020-11-21 09:03:44  浏览:4950  作者:疯狂美工萱萱

对于球体我们可以利用功能来制作多种模型,组合功能的效果来达到我们心里的要求,最起码要在视觉上觉得美观协调。今天就来学习一下抽象球体的操作。

一、效果图

学习知识提高岗位工资c4d建模师:抽象球体


二、教程


1、

  • 首先打开我们的C4D

学习知识提高岗位工资c4d建模师:抽象球体


2、

  • 文件-新建

  • 长按立方体,新建一个平面,将尺寸宽度和高度都改为2368

  • 复制平面,得到平面1,旋转90度作为背景

  • 长按立方体,新建一个球体,分段改为64

  • 复制球体,得到球体1,半径改为115

  • 长按运动图形,新建一个破碎,将球体1放到破碎下方

  • 点击破碎,对象里,偏移碎片改为5,勾选反转和仅外壳,厚度改为6

  • 分布里,点击分布,数量改为65

  • 新建一个细分曲面,将破碎放到细分曲面下方

学习知识提高岗位工资c4d建模师:抽象球体


3、

  • 长按立方体,新建一个球体,半径改为80,类型改为二十面体,分段改为24

  • 按N-B打开光影着色(线条)

  • 点击球体,按C键转为可编辑对象

  • 点击面模式,按ctrl+A全选所有面,右键矩阵挤压,步数改为3,移动改为0、0、0;旋转改为0、0、0

  • 向左或者右拉一下就行

  • 按T键向内缩放95

学习知识提高岗位工资c4d建模师:抽象球体


4、

  • 新建一个细分曲面1,将球体1放到细分曲面1下方

  • 位置X改为0,Y改为304,Z改为-63

  • 复制球体1,得到球体2,不要细分曲面

  • 位置X改为-99,Y改为350,Z改为45

  • 长按立方体,新建一个球体3,按照上一个步骤,最后向内扩展变成向外扩展

  • 位置X改为0,Y改为274,Z改为72

学习知识提高岗位工资c4d建模师:抽象球体


5、

  • 长按立方体,新建几个球体作为装饰

  • 打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear

  • 点击OC对象,新建一个HDRI环境

  • 在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为2.12,旋转X改为0.17

学习知识提高岗位工资c4d建模师:抽象球体


  • 打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear

  • 点击OC对象,新建一个HDRI环境

  • 在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为2.12,旋转X改为0.17

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为地面

  • 漫射里,颜色H改为0,S改为40,V改为95

  • 索引里,索引改为2

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为金属

  • 漫射里,颜色H改为0,S改为40,V改为10

  • 镜面里,颜色H改为47,S改为17,V改为100

  • 粗糙度里,粗糙度改为0.2

  • 索引里,索引改为1

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为深色

  • 漫射里,颜色H改为0,S改为53,V改为95

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为浅色

  • 漫射里,颜色H改为0,S改为42,V改为95

  • 点击OC材质,新建一个透明度材质,命名为透明

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为背景纹理

  • 漫射里,颜色改为纯黑色

  • 透明度里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的贴图拖入文件里,强度改为3

  • 点击UV变换,SX和SY都改为0.42

学习知识提高岗位工资c4d建模师:抽象球体


  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为背景

  • 漫射里,颜色H改为0,S改为33,V改为95

  • OC渲染设置里,最大采样改为2000

  • 关闭OC实时查看窗口,将渲染器改为OC渲染器

学习知识提高岗位工资c4d建模师:抽象球体


结语:今天新的知识点是矩阵挤压,这个可以让我们更加的精准调节面缩放的效果,比单独的挤压缩放的更加齐全。

以上就是今天的内容,关注疯狂的美工官网,每天分享不同设计教程!

【随机内容】

返回顶部