c4d教程:标准渲染器和物理渲染器制作景深效果教程

2020-10-15 14:17:38  浏览:5380  作者:疯狂美工萱萱

今天给大家给大家应用C4D简单的功能,景深的效果能让我们在图片上感觉出远近,这个效果AE有,C4D也有,而我感觉C4D的更加简单点,当然调节里面的那些就比较复杂了。

一、效果图

基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


二、教程

1、

  • 首先打开我们的C4D


基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


2、

  • 文件-新建

  • 长按模拟-粒子,新建一个发射器

  • 按shift键旋转90度,向上

  • 点击发射器图层,在发射器里,将水平尺寸改为150,垂直尺寸改为500


基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


3、

  • 移动摄像头,直到看不见发射器

  • 在粒子里,将编辑器生成比率和渲染器生成比率都改为50

  • 点击发射器,长按运动图形,新建一个运动跟踪

  • 我这里的时间线选择69帧


基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


4、

  • 长按画笔,新建一个圆环

  • 长按细分曲面,新建一个扫描

  • 将圆环和运动跟踪都放到扫描下方,圆环放到运动跟踪上方

  • 点击圆环,将半径改为1


基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


5、

  • 长按立方体,新建一个宝石

  • 将宝石放到发射器下方

  • 点击发射器,在粒子里,下方勾选显示对象

  • 点击宝石,将半径改为3


基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


6、

  • 长按地面新建一个背景,右键C4D,新建一个合成标签,勾选合成背景

  • 新建一个材质球,命名为背景

  • 颜色模式改为HSV,H改为337,S改为0,V改为11;不勾选反射,将材质球拖到背景图层上

  • 新建一个材质球,命名为粒子

  • 颜色模式改为HSV,H改为337,S改为90,V改为80

  • 勾选发光,颜色H改为337,S改为42,V改为100,亮度改为47

  • 新建一个材质球,命名为宝石

  • 颜色模式改为HSV,H改为337,S改为90,V改为80

  • 勾选发光,颜色H改为337,S改为42,V改为100,亮度改为68


基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


7、

  • 按鼠标中键进入4视图

  • 长按立方体,新建一个空白

  • 在顶视图里,向右移动空白在发射器靠前位置

  • 在正视图里,向上移动空白偏上


基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


8、

  • 点击渲染设置,将渲染器改为物理

  • 点击物理,勾选景深,采样品质改为中

  • 新建一个摄像头,在对象里,焦点对象改为空白;物理里,光圈改为0.1

  • 在摄像头图层后面,点击锁定摄像头


基础c4d教程:景深效果和物理渲染器


结语:今天的知识点就是景深效果的运用,在渲染设置里,有效的改为物理,可以给我们的出来的作品增加远近效果,更加的具有视觉冲击力。

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