C4D教程:利用毛发快速制作草地场景教程

2020-10-10 09:13:14  浏览:7937  作者:疯狂美工萱萱

今天我们来学习绿地制作的过程与搭配

一、效果图

我们总体来做的是帐篷,用到的有毛发,切刀,布尔,布料,风力等。听起来很多,但是大多数我们以前的文章都有讲过,今天我们需要的就是学习新知识,融汇老知识就行。

中级c4d教程:绿地制作的过程与搭配


二、教程

1、

  • 首先打开我们的C4D


中级c4d教程:绿地制作的过程与搭配


2、

  • 文件-新建

  • 按N-B键进入光影着色(线条)

  • 长按立方体,新建一个球体,将类型改为二十面体

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3、

  • 点击球体,按C键转为可编辑对象

  • 按鼠标中键进入正视图

  • 点击边模式,按K-L键进入直线切刀,不勾选仅限可见

  • 在球体中间位置,切割一条直线出来

  • 点击面模式,选择框选模式,不勾选仅选择可见元素

  • 框选球体下半部分的面,删除

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4、

  • 点击球体,复制,得到球体1

  • 点击边模式,选择球体1,右键封闭多边形孔洞

  • 按R键,缩小球体1

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5、

  • 点击球体,点击点模式,选择1个点,按ctrl+a键全选,右键优化

  • 长按阵列,新建一个晶格,将球体放到晶格下方

  • 点击晶格,将圆柱半径改为1,球体半径改为3

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6、

  • 点击晶格,按C键转为可编辑对象,删除晶格图层

  • 点击球体,我们将显示隐藏

  • 新建一个立方体,将尺寸XYZ改为40,按C键转为可编辑对象

  • 移动立方体和球体1相交,并在中间的位置

  • 按K-L键进入循环切刀,在立方体中间切割一条直线

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7、

  • 点击边模式,选择实时选择

  • 我们选择立方体侧面中间的两条线,按T键放大,变成一个6边形

  • 点击边模式,选择6边形的6条线

  • 右键倒角,偏移改为2,细分改为5

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8、

  • 点击立方体,复制,得到立方体1,将立方体1隐藏

  • 长按阵列,新建一个布尔,将球体1和立方体放到布尔下方,球体1放到立方体上方

  • 点击布尔,按C键转为可编辑对象

  • 选择球体1和立方体,右键连接对象+删除,删除布尔图层

  • 点击面模式,选择实时选择模式

  • 删除立方体的留下的所有面


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9、

  • 点击立方体1,复制,得到立方体2,隐藏

  • 显示立方体1和球体

  • 新建一个布尔,将球体和立方体1放到布尔下方,球体放到立方体1上方

  • 按C键转为可编辑对象,再连接对象+删除

  • 显示立方体2,按T键压缩

  • 点击面模式,删除立方体2的正面


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10、

  • 点击立方体2,复制得到立方体3

  • 点击面模式,选择实时选择模式,选择立方体2的所有面

  • 按ctrl键和T键,缩小

  • 选择立方体2和立方体3,右键连接对象+删除

  • 旋转合适的角度,贴合球体的窗口


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11、

  • 文件-新建一个工程

  • 长按立方体,新建一个平面,按shift键,等比例旋转90度

  • 将宽度改为140,高度改为190,分段都改为40

  • 按C键转为可编辑对象

  • 点击平面图层,右键模拟标签-布料

  • 点击点模式,框选平面最上面一排的点,在布料-修整里面,点击固定点设置


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12、

  • 点击布料,在标签里,将硬度改为80

  • 在影响里面,风力方向Z改为150,风力强度改为6

  • 时间线选择163帧(这是我自己调整的,你们也可以自己调)

  • 新建一个细分平面,将平方放到细分平面下方

  • 按C键转为可编辑对象


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12、

  • 点击平面ctrl+c复制,返回最初的文件,粘贴平面

  • 点击平面-布料,删除

  • 按R键和shift键等比例旋转180度

  • 点击平面,按T键缩小到合适的大小,放到球体的窗口上


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13、

  • 长按立方体,新建一个圆盘,外部半径改为132

  • 长按模拟标签-毛发对象-添加毛发

  • 引导线,长度改为20,分段改为6;毛发,数量改为5500,分段改为8;影响,重力改为-3

  • 在材质栏,点击毛发材质

  • 颜色,左边颜色H改为109,S改为68,V改为35。右边颜色H改为103,S改为83,V改为38;高光,颜色H改为87,S改为49,V改为9;粗细,发根改为1.2;勾选卷发和纠结

  • 点击圆盘,隐藏显示和渲染显示,向下移动一段距离


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14、

  • 新建一个立方体,尺寸X改为70,Y改为9,Z改为1,分段XYZ都改为20,按C键转为可编辑对象

  • 长按运动图形新建一个克隆,将立方体放到克隆下方

  • 点击克隆,模式改为网络排列,数量改为3、4、3;尺寸改为152、45、0

  • 点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个随机

  • 点击随机,在参数里,将位置P改为97,Y改47,Z改为0

  • 点击克隆,按C键转为可编辑对象,单独点击立方体,进行调整


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15、

  • 选择所有的立方体图层,右键连接对象+删除

  • 点击随机和克隆,删除

  • 点击立方体,按T键进行压缩


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16、

  • 长按自由样条,新建一个圆环,半径改为109,旋转圆环到你喜欢的角度

  • 长按扭曲,新建一个样条约束,将样条约束放到立方体下方

  • 点击样条约束,样条选择圆环,起点改为17,终点改为74

  • 选择圆环,样条约束,立方体,复制,修改为偏移为29,起点为100,终点为27


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17、

  • 长按自由样条,新建一个花瓣

  • 长按细分曲面,新建一个挤压,将花瓣放到挤压下方

  • 点击挤压,移动改为0、0、2

  • 选择挤压和花瓣,多复制几个,放到不同的位置和大小


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18、

  • 长按地面,新建一个物理天空,右键C4D标签,新建一个合成

  • 点击合成标签,将摄像机可见关闭

  • 点击物理天空,在太阳里,将密度改为40

  • 长按地面,新建一个背景


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19、

  • 新建一个材质球,命名为背景

  • 颜色,纹理添加渐变,类型改为二维-圆形,左边颜色H改为106,S改为86,V改为58。右边颜色H改为109,S改为84,V改为29;湍流改为34,阶度改为5.2,缩放改为48

  • 新建一个材质球,命名为主体

  • 颜色,颜色模式改为HSV,H改为92,S改为87,V改为64

  • 新建一个材质球,命名为立方体

  • 颜色,颜色模式改为HSV,H改为107,S改为4,V改为79

  • 新建一个材质球,命名为花瓣

  • 颜色,颜色模式改为HSV,H改为100,S改为89,V改为72

  • 渲染设置里面,添加全局光照和环境吸收


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结语:今天主要的知识点就是毛发,其他功能都是以前有说过的,最多的调色需要大家多试几遍,调整自己喜欢的,向花和立方体的摆放旋转的角度都是需要多次调试的。

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