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C4D软件建模技巧——三个开孔的方法

今天分享的C4D教程教大家3种建模开孔的方法,一起来学习吧!

平面原打孔

其实c4d里也有和其它三维软件一样的布尔运算,但在这里总是用布尔运算来打孔,有时是达不到所要的效果的。一般来说如果对模型的要求不高可以用布尔来打孔;但如果涉及到角色动画绑定方面,用布尔的话会出很多问题。


先说平面不用布尔的打孔办法(布尔的很简单和其它软件差不多),打开软件建一平面,宽度和高度的分段设为2,然后c掉(转为可编辑多边 形)。利用切刀工具分割成“米”字格(不分也可以,只为细分曲面时更平滑)。


1.png 

点模式下选择平面的中点,进行倒角(M-S).后选中中间的面删除;给这平面加上细分即可得到光滑的孔。和布尔得到的孔相比就不知其布线哪个好了。当然有时也是要看布尔打孔的效果的。

 

 

 

 

 

平面多打孔

如果是多打孔用布尔来做就比较麻烦了。这里还是用一平面举例,建一新平面参数默认就行;直接c掉,在面模式下选择所有的面;

 

 

 

所有面处于选中状态,使用内部挤压,挤压时取消保持群组选项,如图;挤压到合适位置后按“Delete”删除选中的面。为平面加上曲面细分即可得到多开的孔。

 

 

 

 

曲面打孔

曲面打孔其原理和平面开孔一样的,只要切好线调整好也是一样打孔的。这里直接在打孔处点打孔的效果。

 

 

 

 

 

球体打孔

打开C4D,首先调出一个球体,C掉之后转为面模式,ctrl+A全选

 

 


右键-内部挤压

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内部挤压前取消保持群组

18.png 

然后继续挤压

19.png 

细分曲面

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效果图

21.png 

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