现在市面上有两种主流的建模方法,分别是多边形建模及NURBS建模,今天就来给大家详细讲讲!
1.多边形建模
将基础模型,转化为可编辑对象后,通过对点,线,面的移动,缩放等编辑,制作出低模型,在通过细分曲面命令,对齐进行平滑,所以在 制作时,要考虑布线怎么布,保正物体上的面都是四边面,如果哪里要镂空,需要预先留出空隙,总之需要注意的点非常多,有那一点没做好,细分后的模型看起来就会不自然。
2.NURBS建模
在c4d里也称为布尔建模,就是基于布尔运算进行模型间的合并,剪切,交集,这个操作流程更利于视觉设计师的思路(同ps和ai里面的路径工具一个道理,可以理解为3d版的路径工具)
初学者可以从NURBS建模开始学起,利用c4d布尔建模制作一些作品,逐步建立起学习的信心,如果一开始尝试多边形建模,单单布线就会折磨到你想放弃,从而丧失学习的信心。
下面分享一些利用布尔建模制作的优秀作品
| 图片作者:Peter Tarka
| 图片作者:Peter Tarka
| 图片作者:Peter Tarka
| 图片作者:Jungmin Ryu
| 图片作者:Jungmin Ryu
| 图片作者:Jungmin Ryu
| 图片作者:Jungmin Ryu
| 图片作者:Peter Tarka
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1.布尔建模(主要功能介绍)
1.1 布尔类型
布尔层级的排序非常重要,第一层的物体被系统认定为物体A,第二层则为物体B。共有4种布尔模式:A加B,A减B,A交B,A不包含B
(A加B,A减B,A交B,A补B)
1.2 高质量
启用高质量选项后,将生成一个网格更干净的布尔运算结果
1.3 创建单个对象
选择这个选项,布尔对象转化为可编辑对象后,生成的多边形为单物体,反之为多个(可理解为勾选后,就类似于ps里的合并所有图层,不勾选就类似与PS里的组对象,组的子集里有依然包含布尔涉及的每个对象)
(点开创建单个对象)
(关闭创建单个对象)
1.4 隐藏新的边
隐藏由布尔运算后创建的边缘
(打开隐藏新的边)
(关闭隐藏新的边)
如果你看到这里,那恭喜你,好东西来了
2.“MeshBoolean”插件
在实际工作中官方给的布尔运算方式以及一些流程还是太弱了(如:需要进行多次布尔,需要进行倒角操作)
所以给大家介绍一款神级别C4D布尔建模插件“MeshBoolean”
有了“MeshBoolean”插件对其默认布尔功能进行扩充和工作流程优化,使布尔建模更符合视觉设计师的操作习惯(和ai的路径查找器类似),大大提高建模效率与建模效果
3.“MeshBoolean”插件使用方法
(1)全选需要进行布尔的几何对象
(2)点击MeshBoolean v16
(3)右键为需要操作的几何对象添加“MeshBoolean”标签
(4)点击“MeshBoolean”标签,进行需要的操作修改
以上就是今天的内容,关注疯狂的美工官网,每天分享不同设计教程!
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