今天分享的教程教大家用插件制作人物动画的效果,一起来看看吧!
1. 首先准整理好你的模型,这里要注意角色的四肢和头部要单独分开(不要和身体连在一起)并且命好名方便后期绑定,左右方向要根据角色自身坐标来区分,不要按照自己电脑屏幕的左右。
2. 在顶部菜单「角色」中找到「角色」,然后在右边的模版中选择Bendy Limbs Rig
3. 点击创建肢体,按住ctr键点击可以创建对称的两个肢体
4. 选中「角色」图层,在属性栏中进入调节模块,可以看到控制器变成了一组圆点,在正视图下调整这些圆点与对应的角色关节对齐(先调根关节再调节次级关节比较迅速,按住键盘上的数字7键可以单独调节而不影响其他的点)
5. 正视图调整准确后,进入其他视图继续调节,注意四肢的关节要有明确弯曲的朝向,(三个点不能在同一直线上)否则c4d无法判断四肢的弯曲方向。
6. 进入动画模块,点击Create Deforments,插件会自动生成命好名的一组有父子关系的空对象,将对应的角色肢体拖入生成的空对象中作为子集进行角色绑定。
7. 绑定完成后就可以自由操纵角色,进行动效设计了。
8. 在c4d中做完动效可能会遇到预览的动效速度偏慢的问题,如果按照预览的速度来调节,最终渲染出来的动效偏差较大,我一般会创建动画预览来观察调节。
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