C4D中的各类材质属性设置参数整理,快来get,今天来给大家讲讲C4D中材质属性的应用方法,大家可以学习一下!
一、材质的属性的分类
在C4D中,我们打开一个材质的时候,它的材质属性是非常多的,那这么多的材质属性我们该如何去学习了?
在刚开始学的时候,对材质这个东西有一个很概括很宏观的认识,大家仔细看下面这张图,大家先不要去看这个材质里面到底有多少参数,这个不重要。
首先你要明白的是我们要真实的去还原一个材质,比如说我现在我要去做车子,做手机,你要真实的还原一个材质自然界的这些材质,他们具有哪些共同的特征?
然后呢,有哪些物体它所具备的特质是其他的物体所不具有的,这里我们把它分成两块。
1、共性
什么叫共性?就是所有的物体都具备的特征,所有物体都具备的特征有三个。
第一个是:是纹理和色彩。色彩是指单纯的色彩,纹理比较复杂些,比如说:像那种木纹、树皮,意思也就是你不能用单纯的颜色去形容它,它的构造很复杂,那么这种的这种特征称之为纹理,
第二个是:反射
第三个是:凹凸
2、异性
当然有一些特殊的物体,它们可能具备的特征是其他物体所没有的,比如说有的物体它可能是会发光,我们自然界不是所有物体都会发光吧。
还有那种镂空的,也不是所有的材质它都具备镂空的属性,还有透明这三种属性就是比较典型的。并不是自然界所有的物体都具备了。
观察一下材质参数,我们材质菜单里面他所有的这些属性是不是都是为了去重现自然界当中这些物体所具备的各项特征。我们整个这里的这个材质通道,大概可以把它分成三个部分。
第一个是:颜色部分
在这里能够影响物体颜色的并不仅仅只有【颜色】这一个通道,这里的【漫射】还有这里的【发光】,他都可以影响物体的颜色,那么这一组共同来影响我们的【纹理】和【色彩】。
第二个是:反射
所有的物体都具备反射,那么能够帮助我们去制作反射的除了这里的【反射通道】以外,还有这里的【环境通道】,那么这两组这两个通道共同来影响这里的这个【反射】共性。
第二个是:凹凸
那么能够制作凹凸的除了【凹凸】这个属性以外,还有这里的【法线】,包括这里的【置换】这三个通道,他们共同来影响这里的凹凸。
是不是这样一来的话,大家可以看到我们是不是就把整个的材质菜单分成了大概三个部分,你无论去调节哪一种材质,这三个属性,你都是需要调的时候。
最后还剩下一些杂七杂八的,比如说:这里的alpha通道,alpha通道用来控制镂空,刚才我们讲到了你要制作这种镂空的材质,比如说:那种雕花的窗户这种效果、
手机的听筒发出那种蜂窝状的镂空、这种小圆孔,你要制作这种材质的话,那这个alpha属性你就必须要用到。
还有这里的这个透明你要制作玻璃材质的话,那么这里的这个透明属性你是不是要用到,那我们再来连接到这个地方呢,这是透明的。
所以说你这样的话,首先我们对材质它的构成有一个宏观上的认识,然后我们再来看一下各种各样的这些属性,我们怎么样去进行编辑。
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