[C4D]CINEMA 4D

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基础C4D教程:用细分曲面和循环切割进行人物建模.制作卡通人物形象

今天分享的C4D教程是人物建模,这种类型的卡通人物,都可以用相同的方法来创建,总体来说就是细分曲面和循环切割。感兴趣的小伙伴们可以一起来学习一下!

一、效果图


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二、教程

1、

  • 首先打开我们的C4D


最适合男生的十大职业之一c4d建模:人物建模

 

2、

  • 文件-新建

  • 按N-B键打开光影着色(线条)

  • 新建一个立方体,按C键转为可编辑对象

  • 按T键在Z轴缩小55

  • 点击面模式,按K-L键平均循环切割3刀


3.jpg 

3、

  • 新建细分曲面,将立方体放到细分曲面下方

  • 点击面模式,实时选择顶部中间的两个面

  • 按住ctrl键向上移动45

  • 按K-L键进入循环切割,在顶部,肩膀,底部分别切割3条保护线

 

 

 

4、

  • 选择右侧上部的面,按ctrl键向右移动250

  • 点击点模式,选择手部的4个点

  • 按R键向左旋转76

  • 按E键向下移动108,向左移动65

  • 点击面模式,选择衣服顶部面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30


5.jpg 

5、

  • 按鼠标中键进入4视图

  • 在正视图里,框选中线左边的所有点,删除

  • 长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方

  • 点击面模式,选择手臂末端的面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30


6.jpg 

6、

  • 新建一个立方体

  • 将尺寸X改为172,Y改为200,Z改为95

  • 按C键转为可编辑对象

  • 点击面模式,按K-L键进入循环切割,平均切割5刀

  • 新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方


7.jpg 

7、

  • 点击面模式,分别选择底部的左右2个面

  • 按ctrl和E键向下移动200

  • 点击点模式,框选跨部的所有点,向上移动80


8.jpg 

8、

  • 点击模型模式,点击立方体,将坐标位置Y改为35

  • 点击面模式,选择裤子末端的面,按T键和ctrl键缩小90,按E键向内移动30

  • 按鼠标中键进入4视图

  • 在正视图里,框选中线左边的所有点,删除

  • 长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方


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9、

  • 长按立方体,新建一个胶囊

  • 将半径43,高度改为172;坐标位置Y改为151

  • 点击面模式,点击循环选择,按鼠标中键进入4视图

  • 在胶囊上将头发的面选择出来

  • 按T键和ctrl键向外扩大110

  • 点击循环选择,选择头发所有面,新建一个白色材质球,拖到胶囊

  • 再新建一个黑色材质球拖到头发上


10.jpg 

10、

  • 新建一个立方体,将尺寸Y改为70

  • 按C键转为可编辑对象,按K-L键进入循环切割

  • 平均切割2刀,分别在新切割的2条线旁边多切割一条保护线

  • 在立方体侧面30%的位置切割一刀,侧面的顶部切割一条保护线


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11、

  • 点击面模式,选择正面下面3个大面

  • 按ctrl键向外移动130

  • 选择侧面按ctrl键小面向外移动30

  • 新建细分曲面,将立方体放到细分曲面下方

  • 点击面模式,选择侧面的顶面,按R键向左旋转50,向左移动60,向移动50

  • 按K-L键进去循环切割,在4个手指的中段切割一条线


12.jpg 

12、

  • 点击细分曲面

  • 将位置X改为195,Y改为-174,Z改为0

  • 尺寸X改为105,Y改为38,Z改为118

  • 旋转H改为90,P改为72,B改为180

  • 长按阵列,新建一个对称,将细分曲面放到对称下方


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13、

  • 新建一个立方体,按C键转为可编辑对象

  • 按K-L键进入循环切割,在侧面30%的位置切割一条线

  • 点击点模式,选择正面上方的两个点,向下移动130

  • 新建一个细分曲面,将立方体放到细分曲面下方

  • 按K-L键进入循环切割,在底部和后跟切割一条保护线

  • 点击面模式,选择顶部大面,按T键和ctrl键缩小90,向下移动30

  • 点击细分曲面,将位置Y改为328;尺寸X改为50,Y改为60,Z改为103


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14、

  • 新建材质球,命名为衣裤

  • 颜色模式改为HSV,H改为299,S改为82,V改为27

  • 新建材质球,命名为鞋子

  • 颜色模式改为HSV,H改为0,S改为88,V改为95

  • 新建材质球,命名为头发

  • 颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为0

  • 新建材质球,命名为皮肤

  • 颜色模式改为HSV,H改为37,S改为37,V改为94

  • 长按地面,新建一个物理天空

  • 旋转H改为18,P改为-3,B改为9

  • 内容浏览器,预置里GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioL.c4d

  • 渲染设置,效果添加全局光照和环境吸收


15.jpg 

今天的教程主要就是让大家练习细分曲面,以及对人物模型创建的方法。

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