[C4D]CINEMA 4D

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C4D入门基础教程之制作可爱的小火箭3D建模.简单易学

今天的模型都是非常简单的非常适合初入C4D的小伙伴,能让我们有个熟悉的过程了解功能基础。下面就一起来学习一下吧!

一、效果图

1.png 

二、教程

1、

  • 首先打开我们的C4D


2.png 

2、

  • 文件-新建

  • 按N-B键打开光影着色(线条)

  • 长按立方体,新建一个圆柱

  • 将旋转分段改为8,高度分段改为4


3.png 

3、

  • 点击圆柱,按C键转为可编辑对象

  • 点击点模式,选择圆柱顶面的点,向上移动65

  • 按鼠标中键进入4视图,在右视图里,框选圆柱第二和第三排的所有点,按T键扩大125

  • 框选第4排的点,按T键扩大115


4.png 

4、

  • 按鼠标中键进入透视视图

  • 在点模式下,选择圆柱底面的点,删除

  • 右键点击封闭多边形孔洞,将圆柱底面封闭

  • 点击面模式,选择圆柱底面,按T键和ctrl键缩小80

  • 按E键和ctrl键向下移动18,按T键和ctrl键缩小65,按E键和ctrl键向下移动15,按T键和ctrl键缩小70,按E键和ctrl键向上移动20


5.png 

5、

  • 点击面模式,选择第三排的一个面,按E键和ctrl键向外移动5,按T键和ctrl键缩小75,按E键和ctrl键向内移动15

  • 选择窗口内的所有面,建立选集

  • 按K-L键打开循环切刀

  • 在所有的转角边切割一条保护线

  • 新建一个细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方


6.png 

6、

  • 按鼠标中键进入右视图

  • 点击画笔,在右视图绘制一条弧形样条

  • 长按细分曲面,新建一个挤压,将样条放到挤压下方,移动改为10、0、0

  • 封顶里,顶端和末端都改为圆角封顶,步幅都改为3,半径改为2

  • 启动轴心,移动轴心位置Y改为-64,关闭轴心

  • 复制挤压,得到挤压1和挤压2,分别将旋转H改为120和240


7.png 

7、

  • 长按模拟,新建一个粒子-发射器

  • 长按立方体,新建一个球体,将球体放到发射器下方

  • 点击发射器,勾选显示对象,编辑器生成比率和渲染器生成比率改为15;生命改为15,速度改为100;终点缩放改为0.3

  • 点击球体,半径改为25

  • 长按阵列,新建一个融球,将发射器放到融球下方

  • 点击融球,外壳数值改为600,编辑器细分改为5,渲染器细分改为5

  • 时间线移动到85帧


8.png 

8、

  • 长按地面,新建一个背景

  • 新建一个灯光,细节里,衰减改为平方倒数(物理倒数),半径改为295,坐标X改为260,Z改为-37

  • 长按灯光,新建一个区域光,右键C4D,新建一个目标标签,目标改为圆柱

  • 移动区域光到右上方,强度改为80

  • 复制区域光,得到区域光1,移动到左右上方,强度改为60


9.png 

9、

  • 新建一个材质球,命名为背景

  • 反射不勾选,颜色里,纹理改为渐变

  • 点击渐变图片,类型改为二维-圆形,左边颜色H改为65,S改为91,V改为84;右边颜色H改为42,S改为68,V改为77

  • 新建一个材质球,命名为烟雾

  • 颜色改为纯白色

  • 新建一个材质球,命名为火箭

  • 颜色H改为38,S改为100,V改为100

  • 新建一个材质球,命名为窗口

  • 颜色H改为233,S改为80,V改为80;点击圆柱选集标签,材质球拖到选集上

  • 渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收


10.png 以上就是今天的所有内容,关注疯狂的美工官网,每天分享不同设计教程!

 

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