1、
首先打开我们的C4D
2、
文件-新建一个项目
3、
长按立方体,新建一个平面
点击转为可编辑对象,选择点选项
选择平面的一个点向上移动,选择旁边的一个点向上移动
让平面变成一个小山丘
4、
新建一个圆柱体
在对象里面,将半径改为104;在封顶里面,将圆角勾选,半径改为8,分段为5
复制圆柱体,得到圆柱体1
在对象里面,将半径改为175
新建一个立方体
尺寸X改为650,尺寸Y改为18,尺寸Z改为140,竖直旋转10度左右
5、
长按自由样条,新建一个矩形
点击转为可编辑对象,框选矩形的上面的两个点,往里移动,变为梯形
长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方
复制挤压,得到挤压1
移动挤压1到立方体的另外一边
新建一个圆柱体,水平旋转90度;半径改为10,高度改为250
放到两个挤压中间
复制一个圆柱体1,得到圆柱体2,半径改为17,高度改为11
复制一个圆柱体2,得到圆柱体3,移动到挤压的另外一边
6、
长按自由样条,新建一个矩形
然后选择右边的点变成梯形,在线上新建一个点,往里移动
选择右边的3个点,右键-倒角
长按细分曲面,新建一个挤压,将矩形放到挤压下方
7、
在点击运动跟踪,新建一个克隆,然后将挤压放到克隆下方
点击克隆,模式改为放射,固定克隆关闭,数量改为10,半径改为16,平面改为XZ
复制圆柱4,得到圆柱5,半径改为53,移动到克隆下方
复制圆柱5,得到圆柱6,半径改为28,移动到圆柱5上面
新建一个圆柱7,半径改为13,移动到圆柱5和圆柱6中间
新建一个物理天空,水平旋转75,竖直旋转13
材质我这次就不说了,没有特殊材质
8、
这样我们的建模就做好了
结语:今天的建模教程,主要的要点是克隆,只要弄懂原理就行。
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