[C4D]CINEMA 4D

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C4D中级教程之利用背景的材质球制作防水手表

今天我们来学习的建模复杂程度是有点高的,希望大家耐心的做完,当然出来的效果也是非常的棒的,主要就是手表上复杂,背景材质上比较难,需要用到PS。一起来学习吧!

一、效果图

1.png

二、教程


1、

  • 首先打开我们的C4D

上班时间业余学习c4d知识:防水手表


2、

  • 文件-新建

  • 按N-B打开光影着色(线条)

  • 长按立方体,新建一个油桶,旋转P改为90

  • 按C键转为可编辑对象

  • 按鼠标中键进入4视图

  • 在顶视图里,点击点模式,框选只留出一格,其余的删除

    2.png

3、

  • 点击面模式,按U-L打开循环选择

  • 框选除了最外圈的1和2层,右键分裂,得到油桶1,命名为镜片,隐藏

  • 点击油桶,保持面模式,删除刚框选的面

  • 点击点模式,按U-L打开循环选择,点击油桶最内侧的边,按ctrl键向内移动30

3.png


4、

  • 长按立方体,新建一个圆柱

  • 将旋转P改为90,半径改为103,高度改为15

  • 按C键转为可编辑对象

  • 点击点模式,全选圆柱所有点,右键优化

  • 点击面模式,框选圆柱背面所有的面,按T键和ctrl键缩小97,按ctrl键向内移动10

  • 在T键和ctrl键缩小97,按ctrl键向外移动17

4.png


5、

  • 点击边模式,按K-L键开打循环切刀

  • 在圆柱背面70%的位置切割一刀

  • 点击面模式,框选切割出来的一圈小圆面,向外移动5

  • 按K-L键打开循环切刀,在所有转角处都切割两条保护线

  • 继续在圆柱最大的侧面60%位置切割一刀,如下图

  • 点击面模式选择以中线为准左右各5面

  • 按ctrl键向上移动200,按T键缩小25

  • 同理按K-L键打开循环切刀,在所有转角都切割两条保护线

5.png


6、

  • 新建一个细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方

  • 新建一个扭曲,将细分曲面和扭曲按alt+g,编组,命名为背部

  • 按K-L键打开循环切刀,在表带这里随便切割一刀,然后点+号,加出13条线

  • 点击扭曲,尺寸改为65、140、250;强度改为298

  • 位置X改为-3,Y改为188,Z改为-6;选择H改为90

6.png


7、

  • 点击油桶,命名为正面钢圈

  • 按K-L键打开循环切刀,在向内转角的边两侧切割两条保护线

  • 长按运动图形,新建一个文本,复制出来10个文本,分别输入文本1-12

  • 长按运动图形,新建一个克隆,将文本按文本11-文本-文本1往下排列

  • 点击克隆,命名为时间

  • 模式改为放射,数量改为12,半径改为45

  • 新建一个立方体,将尺寸X改为1,Y改为10,Z改为18

  • 复制克隆,命名为刻度

  • 将立方体放到刻度下方

  • 点击刻度,半径改为61

7.png


8、

  • 新建一个圆柱,命名为时,半径改为5,高度改为8,旋转分段改为8

  • 按C键转为可编辑对象

  • 长按扭曲,新建一个倒角,将倒角放到圆柱下方

  • 点击倒角,偏移改为0.3

  • 点击面模式,随便选择分的一个面,按ctrl键向外移动35,按T键横向缩小50

  • 用这个方法制作分针和秒针,其中分针缩小80,秒针再缩小80

  • 长按立方体,新建一个胶囊,半径改为3,移动到秒针的顶部

8.png


9、

  • 点击镜片,显示

  • 复制镜片,得到镜片1

  • 点击镜片,点击面模式,按alt+a,全选所有面,按T键和ctrl键向外移动2.5

  • 选择镜片和镜片1,右键连接对象+删除

  • 点击点模式,全选镜片所有点,右键优化,位置Z改为5

9.png


10、

  • 打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear

  • 点击OC对象,新建一个HDRI环境

  • 在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为1,旋转X改为-0.14

10.png


  • 长按立方体,新建一个平面,旋转90度,将宽度和高度都改为1450,移动到模型后方

  • 点击OC对象,新建一个目标区域光

  • 将区域光移动到模型左边,细节里,水平尺寸改为331,垂直尺寸改为1120

  • 点击灯光标签,功率改为990,色温改为4440,不勾选表面温度

  • 复制区域光,得到区域光1

  • 移动区域光1到模型右边

  • 点击灯光标签,功率改为5.8,色温改为6500,勾选表面温度

  • 复制区域光1,得到区域光2

  • 移动区域光2到模型正上方

  • 点击灯光标签,功率改为3.9

11.png


11、

  • 按鼠标中键,进入顶视图

  • 点击画笔,绘制一条凹线

  • 长按画笔,新建一个圆环,半径改为15

  • 长按细分曲面,新建一个扫描,命名为架子,将圆环和样条都放到画笔下方

  • 点击样条水平两个点,右键倒角

12.png


12、

  • 长按立方体,新建三个球体,半径分别为5.5、4.5、3.5

  • 长按运动图形,新建一个克隆

  • 将三个球体都放到克隆下方

  • 点击正面钢圈图层,点击面模式,框选所有外面的面,设置选集

  • 点击克隆,将模式改为对象,对象改为多边形选集;分布改为表面,数量改为50

  • 长按运动图形-效果器,新建一个随机

  • 点击随机,参数里,不勾选位置,勾选缩放,X改为0.49,Y改为0.5,Z改为-0.47;勾选旋转,H改为21,P改为31,B改为26

  • 复制克隆,得到克隆1,将克隆1的三个球体全部缩放70

  • 点击镜片图层,框选镜片表的所有面,设置选集

  • 点击克隆1,将对象改为多边形选集,数量改为65

  • 复制克隆,得到克隆2,将克隆2的三个球体全部缩放80

  • 点击克隆2,将对象改为背面

13.png


13、

  • 点击OC材质,新建一个透明材质球,命名为镜片

  • 勾选伪阴影

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质球,命名为架子

  • 索引改为1

  • 点击OC材质,新建一个透明材质球,命名为水滴

  • 索引改为1.5

  • 勾选伪阴影

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质球,命名为正面钢圈

  • 漫射里,颜色H改为204,S改为24,V改为100

  • 粗糙度里,粗糙度改为0.1

  • 索引里,索引改为1.7

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质球,命名为背部

  • 漫射里,颜色H改为200,S改为79,V改为87

  • 粗糙度里,粗糙度改为0.2

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质球,命名为时针

  • 漫射里,颜色H改为236,S改为74,V改为19

  • 粗糙度里,粗糙度改为0.2

  • 点击OC材质,新建一个光泽度材质球,命名为背景

  • 漫射里,纹理改为图像纹理,点击纹理图片,将准备好的贴图拖入文件中,点击UV变换,S.X和S.Y都改为0.245

  • 凹凸里,纹理改为图像纹理,点击纹理图片,将准备好的贴图拖入文件中,强度改为3,伽马改为2.5;点击UV变换,S.X和S.Y都改为0.245

14.png


  • 置换里,纹理改为图像纹理,点击纹理图片,将准备好的贴图拖入文件中,点击UV变换,S.X和S.Y都改为0.245

15.png


  • OC渲染设置里,最大采样改为2000

  • 关闭OC实时查看窗口,将渲染器改为OC渲染器

16.png


结语:今天的难点是在背景的材质球上,复杂点是在模型的建模上;背景材质贴图需要我们在网上自己找个纹理图片,在PS里改为正方形,背景为白色缩小图片留白边就行。

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