[C4D]CINEMA 4D

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C4D教程之利用运动图形效果器制作渐变字体建模动画

今天的文章我们来学习字体建模动画,会应用到几个新的知识点,可以帮助我们更好地完成材质部分,同时也可以提高视觉感官。

一、效果图

提高薪酬水平的职业c4d建模师:渐变字体动画


二、教程


1、

  • 首先打开我们的C4D


提高薪酬水平的职业c4d建模师:渐变字体动画


2、

  • 文件-新建

  • 长按画笔新建一个文本,输入主题,字体粗体

  • 按鼠标中键进入正视图,点击画笔

  • 绘制一个动画的图案样条

  • 长按阵列,新建一个布尔样条,将样条和文本都放到布尔样条下方

  • 点击布尔样条,模式改为B减A


提高薪酬水平的职业c4d建模师:渐变字体动画


3、

  • 点击样条,时间线移动到0帧,样条移动完成覆盖文本打上关键帧

  • 时间线移动到30帧,样条移动出文本打上关键帧

  • 按鼠标中键返回透视视图

  • 长按细分曲面,新建一个挤压,将样条布尔放到挤压下方

  • 点击挤压,移动改为0、0、7;封顶里,顶端和末端都改为圆角封顶,步幅都改为8,半径都改为3

  • 长按运动图形,新建一个克隆,将挤压放到克隆下方

  • 点击克隆,数量改为5,位置Y改为0,Z改为-13


提高薪酬水平的职业c4d建模师:渐变字体动画


4、

  • 点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个步幅

  • 点击步幅,参数里,时间偏移改为7

  • 点击挤压,复制,得到挤压1

  • 点击挤压1,移动改为0、0、-63;位置Z改为10;封顶里,半径都改为4

  • 新建一个材质球,命名为挤压1

  • 不勾选颜色

  • 反射里,添加一层GGX,粗糙度改为20;层颜色里,纹理改为菲涅耳,混合强度改为20;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铜


提高薪酬水平的职业c4d建模师:渐变字体动画


5、

  • 点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个着色

  • 点击着色,不勾选使用Alpha/强度;着色里,通道改为颜色

  • 新建一个材质球,命名为渐变

  • 颜色里,纹理改为渐变,点击渐变图片,左边颜色H改为239,S改为89,V改为72;右边颜色H改为0,S改为50,V改为83

  • 新建一个材质球,命名为挤压

  • 颜色里,纹理改为MoGraph-颜色着色器

  • 反射里,添加一层GGX,层颜色里,纹理改为菲涅耳,亮度改为27,混合强度改为33


提高薪酬水平的职业c4d建模师:渐变字体动画


6、

  • 点击内容浏览器GSG_HDRI_Studio_Pack-HDRStudioRig.c4d

  • 在搜索HDR的环境贴图,拖入HDR Studio Rig Controls的HDR File里


提高薪酬水平的职业c4d建模师:渐变字体动画


  • 长按立方体,新建一个平面,将宽度和高度都改为2160,移动到文本下方作为地面

  • 复制平面,得到平面1,旋转90度,移动到文本后方作为背景

  • 新建一个摄像机,时间线为0帧,位置X改为876,Y改为124,Z改为-871;旋转H改为26打上关键帧

  • 时间线移动到30帧,位置X改为-66,Y改为140,Z改为-911;旋转H改为24打上关键帧

  • 新建一个材质球,命名为背景

  • 颜色H改为174,S改为8,V改为86

  • 渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收

  • 点击全局光照,预设改为室内-预览(小型光源)


提高薪酬水平的职业c4d建模师:渐变字体动画


结语:今天的新知识点是运动图形效果器里面着色和步幅,这两个分部的作用就是可以重叠颜色和改变克隆动画。

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