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C4D图文教程:运动图形里的多边形FX如何使用

想要学习好C4D那对个个工具组件必须运用到位,C4D图文免费教程来了,今天我们来分享的是多边形FX功能的使用与操作,一起来学习吧!

一、效果图

多边形FX是针对于物体的面的功能,不能用于路径上。通过这个功能,我们可以对物体表面单独做动画,以及背景,通过其他功能的融合和我们的做出最后满意的效果。

1.gif


二、教程

1、

  • 首先打开我们的C4D


2.jpg


2、

  • 文件-新建

  • 长按立方体,新建一个宝石,将分段改为20

  • 在显示里,改为光影着色(线条)


3.png


3、

  • 长按运动图形,新建一个多边形FX

  • 将多边形FX放到宝石下方

  • 点击多边形FX,长按运动图形,效果器,新建一个随机

  • 点击随机,将随机模式改为湍流,动画速率改为0,缩放改为200



4.png

4、

  • 点击随机,参数

  • 勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.45

  • 点击衰减,将形状改为球体,尺寸都改为120

  • 时间线在0帧,将偏移改为0、0、-200打上关键帧

  • 时间线移动到20帧,将偏移改为0、0、0打上关键帧

  • 时间线在40帧,将偏移改为0、0、200打上关键帧


5.png


5、

  • 长按运动图形,效果器,新建一个延迟

  • 在效果器里,将强度改为73,模式改为弹簧


6.png


6、

  • 长按立方体,新建一个宝石1

  • 将宝石的尺寸改为75

  • 新建一个材质球,改名为宝石

  • 颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为237,S改为95,V改为100


7.png


7、

  • 新建一个材质球,改名为FX

  • 将颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为241,S改为92,V改为75;混合模式改为正片叠底

  • 纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-四角

  • 左边颜色改为暗蓝色,右边颜色蓝色

  • 将材质球拖到宝石上


8.png


8、

  • 长按地面,新建一个背景

  • 新建一个材质球,将反射关闭

  • 颜色里,纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-圆形

  • 左边改为蓝色,右边改为暗蓝色;湍流改为13

  • 将材质球拖到背景上


9.png


9、

  • 点击渲染设置,将帧频改为25

  • 帧范围改为预览范围

  • 最后导出JPEG图片,拖入AE或者PS,导出GIF动图就行


10.png


结语:今天教程的知识点就是多边形FX,大家只要理解了这个功能的效果,就可以根据以前学习的知识,做出属于自己的动画,不只限于照搬我的。而且这个多边形FX也很好理解,里面的整体面和部分面也不难,多试试就知道效果了。

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