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AE软件基础教程——如何在AE中使用重定向摄像机视图

关于AE的设计有太多的话题聊不完,我们每天分享一个After Effects 的基本工具和使用技巧,让我们更加了解AE的设计。今天来了解如何在 AE 中使用重定向摄像机视图。

在Facebook和 Gear VR 等平台上找到一些常见的VR输出格式。在「输出」中选择「立方图 Facebook 3:2」,选择这个时,它之前看到的立方体地图投影非常相似。

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这是一种更加有序的方式,只有六个街区排成一行,如果将其上传到 Facebook,这将是完美的。这样它的格式是正确的。

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在「输出」选择「立方图 Gear VRVR 6:1」,会看到它是一个非常相似的格式,但它的所有边都排成一行。

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如果想调整,可以非常快速地转换镜头的「输出帧宽度」。

在「输出」中选择「球面投影 2:1」,将看到当前「输出帧宽度」为「4096」。

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这是无缝的,如果继续改变这一点,将「输出帧宽度」更改为「3048」,会看到这继续进行,并无缝地调整了镜头大小,以适应尺寸限制。

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如果需要继续调整镜头或对这些设置进行任何更改,在「重定向摄像机视图」中更改。

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如果从镜头中删除「VR转换器」效果,将「输出帧宽度」更改回「4096」原始大小,并确保输入和输出也在原始镜头设置上。

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以上就是今天的内容,关注疯狂的美工官网,每天分享不同的设计技巧!

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